何幻

Programming is about ideas,
languages are just a way to express them.


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2024

如何像负责人一样思考问题

12-03

如何编写一个简单的 debugger

09-19

持续交付

04-28

团队管理框架

03-14

2023

论价值的可持续性

10-08

不通则痛

09-04

软件项目的新变革

09-02

如何提升软件的交付效率

09-01

项目成败要素的反思

08-23

技术讨论中的问题迁移术

07-06

从技术运营到产品体系

05-04

如何友好的讨论问题

03-30

Tech Lead 练级指南

03-22

如何快速的写完一篇文档

03-06

建立科学的数据观

02-21

研发生产力应当如何度量

02-07

管理项目风险从识别加班开始

01-30

2022

解决内卷的思路和办法

10-12

如何解决工作中的拖延问题

07-08

如何「理性的」看待 oncall

06-30

管理者容易忘记的几件小事

06-09

建立优势从聚焦开始

04-24

如何提升用户满意度

04-20

如何成为一名更好的面试官

04-11

系统化思维过程

03-04

工程化的反思

02-22

日志·工作模式

02-09

如何制定软件项目规划

01-03

2021

方案的 “推动” 和 “拉动”

12-19

如何提升 “开发体验”

12-17

从语言角度看低代码平台

12-05

从向外管理到自组织

12-01

电车难题

11-29

团队的分分合合

11-22

前端研发体系的思考

11-20

团队管理的关注点

10-18

如何判断哪个观点是对的

09-14

“源码” 应该怎么读

09-13

什么是有技术难度的事情

09-08

事项管理心得体会

09-03

“用户视角” 的三重境界

07-16

大会异闻录

07-06

给新人的一些职业发展建议

06-03

为什么要避免自己的任务发生堆积

05-26

成为一名优秀的提问者

05-17

如何对进度落后的项目进行治理

04-14

客制化键盘:不完全指南

04-12

如何做好一个项目

03-04

如何编写一个简单的解释器

01-15

如何编写一个简单的 parser

01-06

2020

软件设计奇遇记(六):做事方式

12-30

软件设计奇遇记(五):发展阶段

12-22

软件设计奇遇记(四):领域杂谈

12-18

软件设计奇遇记(三):人本主义

12-15

软件设计奇遇记(二):空间关系

12-10

软件设计奇遇记(一):时间线索

12-08

技术与产品的生命周期

11-25

可编程的软件服务

11-15

对 “开发者服务” 的一些反思

11-11

四十不惑

11-05

我心中的团队经营之道

09-07

软件研发的效率与效能

09-01

编码技巧(九):少写一些

08-26

编码技巧(八):吃自己的狗粮

08-19

编码技巧(七):让代码易于排错

08-10

编码技巧(六):正视代码

08-05

编码技巧(五):适当可扩展

07-31

编码技巧(四):零缺陷

07-23

编码技巧(三):写明用意

07-20

编码技巧(二):提取工具

07-16

编码技巧(一):让主流程清晰

07-08

编码技巧(零):为食用者着想

06-30

迭代无法解决的架构问题

05-15

外驱力

05-08

“人月” 是程序猿自己争取的

04-13

红利的几种表现形式

04-03

关于商务能力的一些思考

03-06

问题的纯粹性与复杂性

02-19

我的代码需要注释

02-11

技术领域的划分形式

01-08

2019

用画像法认识自己的期望

12-26

我所钦佩程序员的三种品质

12-18

站在巨人的肩膀上

12-11

写好一个系统需要额外付出多少努力

12-02

像企业一样考虑问题

12-01

程序猿群体的自嘲之风

11-25

最近学会的做事方式

11-21

怎样有效的执行计划

10-29

思辨方法(九):外部效用

10-09

思辨方法(八):计划之外

10-08

思辨方法(七):价值交付

09-26

思辨方法(六):游戏规则

09-23

思辨方法(五):评定标准

09-17

思辨方法(四):推理前提

09-16

思辨方法(三):可解条件

09-12

思辨方法(二):问题定义

09-11

思辨方法(一):思维框架

09-10

别出心裁,自出机杼

08-06

带着问题去学技术

07-21

编程语言的表述习惯与信息损失

06-28

软件开发过程中风险管理

06-13

软件开发者的绩效管理

06-02

为什么软件项目总会延期

05-24

虚假的因果性

05-23

反省的假象

05-15

要不要让用户可编程

04-24

编程经验谈

04-21

996反思录

04-17

信息的隐藏、暴露和传递

04-16

不写代码?

03-21

你居中了么

03-15

功利心与目标感

03-06

Algebraic Effects 是什么鬼

02-26

别人在说什么

02-25

前端开发心理学(九):顺应自然

01-29

前端开发心理学(八):容忍矛盾

01-25

前端开发心理学(七):同理心

01-22

前端开发心理学(六):好好说话

01-17

前端开发心理学(五):不要急于求成

01-16

前端开发心理学(四):梦想是怎样实现的

01-10

前端开发心理学(三):攻防战

01-07

前端开发心理学(二):选择和坚持

01-04

前端开发心理学(一):开篇

01-03

2018

我们付出的努力还不够

12-27

一般性之外的考虑

12-15

我们的用户是聪明人

11-22

怎样让自己写的代码更通用

11-09

最难的是在面试的时候保持谦虚

11-04

非技术手段

10-26

尊重别人的创造力

10-18

代码形式

09-29

考察开发者的九个经验法则

09-25

从源代码到领域知识

09-21

系统架构的重要性

09-20

推广的误区

09-18

生疏的技能

09-14

共识是怎样达成的

09-07

创造用户价值

08-29

从敏捷看板到精益看板

08-22

怎样快速的掌握一项编程技能

08-18

如何避免过早优化

08-05

如何像十个人一样工作

07-25

前端对用户价值流的拉动作用

07-16

问题本身

06-29

经验悖论

06-19

教学之法

06-13

Gradual Typing

05-31

软件方案的能力范围

05-30

可扩展性到底有多重要

05-11

为什么喷人者恒被喷之

04-26

也谈工匠精神

04-23

异常先行

04-15

抽象层的稳定性

04-05

我们赞的是我们自己

04-04

制定个人发展规划时的产品思维

03-21

项目中的信息流动

02-28

语言背后的代数学(十):Curry-Howard-Lambek correspondance

02-23

语言背后的代数学(九):笛卡尔闭范畴

02-19

如何写好一篇文档

02-12

语言背后的代数学(八):范畴

02-11

语言背后的代数学(七):数学结构

02-09

语言背后的代数学(六):Henkin模型

02-04

语言背后的代数学(五):代数

02-03

语言背后的代数学(四):哥德尔定理

01-30

语言背后的代数学(三):语义模型

01-27

语言背后的代数学(二):初等代数

01-20

语言背后的代数学(一):语义解释

01-14

2017

李群和李代数

12-25

如何在阅读的过程中开启上帝视角

12-22

敢于为改变付出代价

12-12

使用二分法排查问题

11-28

编程经验浅谈

11-12

警惕过分熟练

11-07

理智的问题求解者

10-25

你好,类型(十):Parametric polymorphism

10-21

你好,类型(九):Let polymorphism

10-14

你好,类型(八):Subtype

10-13

你好,类型(七):Recursive type

09-23

你好,类型(六):Simply typed lambda calculus

09-19

你好,类型(五):Predicate logic

09-16

Hilbert-style和Gentzen-style演绎系统

09-15

你好,类型(四):Propositional logic

09-10

你好,类型(三):Combinatory logic

09-07

你好,类型(二):Lambda calculus

09-06

你好,类型(一):开篇

09-05

结构与细节

08-25

源码的误区

08-17

黎曼几何基础

08-13

不要盲目相信逻辑结论

08-07

工程师的两难困境

08-06

良基归纳法

07-30

Free Algebra

07-04

概率论的数学基础

06-28

代码的组织和管理方式

06-23

Pumping Lemma

05-24

自学只是一种学习方法

05-07

也谈服务化

03-24

递归函数(九):最小不动点定理

03-21

递归函数(八):偏序结构

03-20

什么样的代码才算是好代码

03-16

递归函数(七):不动点算子

03-14

不要做出改变

03-12

递归函数(六):最多有多少个程序

03-10

递归函数(五):递归集与递归可枚举集

03-09

递归函数(四):全函数与计算的可终止性

03-06

递归函数(三):归纳原理

03-03

递归函数(二):编写递归函数的思路和技巧

02-25

递归函数(一):开篇

02-24

走出技术的舒适区

01-26

2016

软件工具的设计艺术

12-27

遥远的侧面

11-08

我们眼中的自己

10-07

抽象与现实

09-21

决策的秘密

09-12

为什么作者无法不持有偏见

09-07

性格的弱点

09-03

相信不证自明

08-24

思路和想象力

08-18

拓扑学拾趣

08-13

专业程序猿的修炼指南

08-05

懵逼的上同调群

08-02

可计算性理论名词释义

07-23

挑战极限

07-18

重在表达

07-01

不动点算子与完全偏序

06-25

代数数据类型的语法和语义

06-08

如何应对需求变更

06-02

让事情去发生

05-29

类型理论之拙见

05-19

不要依赖『道听途说』

05-18

面向痛点的应变之道

05-16

如何突破瓶颈

05-12

出奇制胜

04-27

教育和职业

03-18

观看AlphaGo与李世石比赛有感

03-14

论工具

03-11

软件工程师的前瞻性

03-08

团队建设中的博弈论

03-06

形式证明与逻辑推理

03-01

真实在哪里

01-29

多做不如少做,不做不如去做

01-26

软件开发的节奏

01-21

第四重境界

01-18

Hask范畴上的Monad

01-11

2015

积极成长

12-22

守住天赋

12-01

问题洁癖

11-25

数理逻辑定义汇总

11-23

论证与直觉

11-08

先后之分

10-30

愉快的三天

10-15

不同的前提

10-12

Scheme元编程

09-21

消除重复与可复用相距多远

09-11

无法扭转的颓势

09-02

前端程序员的自我修养

09-01

道德的不对称性

08-29

潮流的推手

08-23

call/cc是怎样实现的

08-20

思想与表达

08-17

词法作用域是怎样实现的

08-15

抽象的层次

08-11

怎样阐述一个论点

08-03

高手为何剑不出鞘

08-02

尾递归优化

07-25

正则表达式的能力范围

07-18

惰性求值

07-12

吸星大法

07-04

模型观

06-24

英雄悖论

06-22

EcmaScript 2015引入的generator

06-19

真正的难题

06-15

不动点组合子与匿名递归函数

06-10

自省能力

06-05

语言的威力

06-04

运行机制

05-26

CPS的地位

05-23

清醒的选择

05-17

加班的艺术

05-10

Lisp程序员眼中的λ演算

04-11

理解S表达式

04-02

可替换的设计策略

03-31

Haskell的纯函数性

03-27

巨人与泥足

03-26

jQuery插件的把玩方式

03-24

简介卫生宏

03-22

设计的连续性

03-20

闭包就是对象

03-19

函数>>=的多态性

03-18

Lisp语言中的引用

03-17

难易程度

03-14

Monad入门

03-07

你有多少时间用来创造

03-06

优秀的程序员在哪里

02-28

设计的正交性

02-07

使用CPS将fact和fib改为tail recursion

01-30

封装的内涵

01-29

Y combinator in javascript

01-27

Y combinator in lisp

01-27

Continuation入门指南

01-18

回调函数

01-15

相同与不同

01-12

驽马十驾

01-11

2014

刻舟求剑

12-16

真相只是缺少发现

12-16

怎样学习

12-14

软件 - 编程 = ?

12-07

在Lisp的光环之下

12-06

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