何幻
Programming is about ideas,
languages are just a way to express them.
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归档
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技术讨论中的问题迁移术
07-06
如何友好的讨论问题
03-30
如何快速的写完一篇文档
03-06
建立科学的数据观
02-21
解决内卷的思路和办法
10-12
建立优势从聚焦开始
04-24
如何成为一名更好的面试官
04-11
系统化思维过程
03-04
电车难题
11-29
如何判断哪个观点是对的
09-14
“源码” 应该怎么读
09-13
什么是有技术难度的事情
09-08
“用户视角” 的三重境界
07-16
大会异闻录
07-06
给新人的一些职业发展建议
06-03
成为一名优秀的提问者
05-17
四十不惑
11-05
外驱力
05-08
“人月” 是程序猿自己争取的
04-13
红利的几种表现形式
04-03
关于商务能力的一些思考
03-06
问题的纯粹性与复杂性
02-19
我的代码需要注释
02-11
技术领域的划分形式
01-08
用画像法认识自己的期望
12-26
我所钦佩程序员的三种品质
12-18
像企业一样考虑问题
12-01
程序猿群体的自嘲之风
11-25
最近学会的做事方式
11-21
思辨方法(九):外部效用
10-09
思辨方法(八):计划之外
10-08
思辨方法(七):价值交付
09-26
思辨方法(六):游戏规则
09-23
思辨方法(五):评定标准
09-17
思辨方法(四):推理前提
09-16
思辨方法(三):可解条件
09-12
思辨方法(二):问题定义
09-11
思辨方法(一):思维框架
09-10
别出心裁,自出机杼
08-06
带着问题去学技术
07-21
虚假的因果性
05-23
反省的假象
05-15
编程经验谈
04-21
996反思录
04-17
信息的隐藏、暴露和传递
04-16
你居中了么
03-15
功利心与目标感
03-06
别人在说什么
02-25
前端开发心理学(九):顺应自然
01-29
前端开发心理学(八):容忍矛盾
01-25
前端开发心理学(七):同理心
01-22
前端开发心理学(六):好好说话
01-17
前端开发心理学(五):不要急于求成
01-16
前端开发心理学(四):梦想是怎样实现的
01-10
前端开发心理学(三):攻防战
01-07
前端开发心理学(二):选择和坚持
01-04
前端开发心理学(一):开篇
01-03
我们付出的努力还不够
12-27
最难的是在面试的时候保持谦虚
11-04
非技术手段
10-26
尊重别人的创造力
10-18
代码形式
09-29
考察开发者的九个经验法则
09-25
从源代码到领域知识
09-21
推广的误区
09-18
生疏的技能
09-14
共识是怎样达成的
09-07
创造用户价值
08-29
从敏捷看板到精益看板
08-22
怎样快速的掌握一项编程技能
08-18
如何像十个人一样工作
07-25
前端对用户价值流的拉动作用
07-16
问题本身
06-29
经验悖论
06-19
教学之法
06-13
软件方案的能力范围
05-30
为什么喷人者恒被喷之
04-26
也谈工匠精神
04-23
我们赞的是我们自己
04-04
制定个人发展规划时的产品思维
03-21
项目中的信息流动
02-28
如何写好一篇文档
02-12
如何在阅读的过程中开启上帝视角
12-22
敢于为改变付出代价
12-12
使用二分法排查问题
11-28
编程经验浅谈
11-12
警惕过分熟练
11-07
理智的问题求解者
10-25
不要盲目相信逻辑结论
08-07
工程师的两难困境
08-06
自学只是一种学习方法
05-07
什么样的代码才算是好代码
03-16
不要做出改变
03-12
遥远的侧面
11-08
我们眼中的自己
10-07
为什么作者无法不持有偏见
09-07
性格的弱点
09-03
相信不证自明
08-24
思路和想象力
08-18
专业程序猿的修炼指南
08-05
挑战极限
07-18
重在表达
07-01
不要依赖『道听途说』
05-18
如何突破瓶颈
05-12
出奇制胜
04-27
教育和职业
03-18
观看AlphaGo与李世石比赛有感
03-14
团队建设中的博弈论
03-06
多做不如少做,不做不如去做
01-26
第四重境界
01-18
守住天赋
12-01
问题洁癖
11-25
论证与直觉
11-08
先后之分
10-30
不同的前提
10-12
道德的不对称性
08-29
思想与表达
08-17
怎样阐述一个论点
08-03
高手为何剑不出鞘
08-02
吸星大法
07-04
英雄悖论
06-22
自省能力
06-05
语言的威力
06-04
运行机制
05-26
清醒的选择
05-17
巨人与泥足
03-26
难易程度
03-14
你有多少时间用来创造
03-06
相同与不同
01-12
驽马十驾
01-11
真相只是缺少发现
12-16
怎样学习
12-14