管理者容易忘记的几件小事

当我们在一线开发软件的时候,有时会抱怨来自管理方面的问题,

可当我们自己对项目、人和事 进行管理的时候,

就把这些问题忘在脑后了,久而久之就形成了角色所带来的坏习惯。


本文就尝试切换一下视角,看看管理者有哪些「职业病」,

以及需要怎样的管理技巧才能应对它们。

不要打断别人的工作

开发者最痛恨的事情之一,就是在写代码的时候不停的被打断,

在聊天工具中,一会让你干这个,一会让你干那个,或者临时加个紧急任务。


我们自己在编码的时候,对被打断耿耿于怀,

但这并不意味着,自己进行管理的时候,就能规避这个问题。


这是需要一定的管理技巧、方法 才能解决的。

因为人和人沟通和交流的规律,就是由打断构成的,这是一个由「中断」构成的世界。


为了不要频繁的打断别人,需要管理者做好这几点:

  • 提前把工作安排好,使得每个人都有整块的时间独立工作

  • 减少主动打断别人的频次,紧急事项 每天/每周 固定时间进行沟通

  • 了解每个人的工作习惯,在 打断与阻塞 之间找平衡点


所以管理者应该能允许一定程度的工作阻塞,并能在自己这里进行缓冲。

外界虽是狂风暴雨,团队内部却是涓涓细流。

而这一点是需要折中考虑的,直接安排工作不行,都阻塞在自己这里也不行。


一般以每周为维度进行安排就可以了。

或者跟每一个人商定「异步」「不打断」的任务看板,开发者根据自己的工作习惯,

定期的去看板中查看即可。


结论就是,管理者和开发者,要在被打断这件事情上达成共识,

一起商议最适合每个人的任务排定方式,包括日常工作和紧急事项。

让每个人一次只做一件事情

我们自己在编码的时候都知道,多个开发任务来回切换,会频繁的切换上下文,

这对大脑来说也是一种极其消耗精力的行为。

更重要的是,来回切换任务也会使得工作效率降低,并且容易出错。


成为管理者之后,很多人都会忘记这一点,这是因为管理工作的切换成本变小了。

多年的管理者经常会有一个疑问「我不明白为什么切换任务就这么难」,

这是因为已经对低成本的任务切换形成习惯了。


为了避免开发者在多个任务之间来回切换,需要做好这几件事,

  • 提前商议好每个任务的优先级,在一整块的时间内,只做一件事情

  • 不要频繁的添加新任务,尤其是优先级最高的新任务

  • 把记录任务和切换工作交给管理者,开发者只负责执行


同时进行开发任务管理,并进行开发,这会给开发者造成极大的心智负担。

既想着要做什么,还要想着怎么做,就很难专注。


所以,管理者应该为每个开发者维护一个任务列表,并商议好优先级。

很多管理者对需求也没有优先级意识,来者不拒,

不考虑团队定位和开发者的工作负荷,是多任务来回切换的根本原因。

不要说让员工主动找自己

很多管理者经常说的一句话是「有问题你就来找我」,但一般别人都不会去找他。

这是什么原因呢?


因为「找」管理者就意味着两件事,

第一,我有问题,

第二,管理有问题。

大家都不想让自己有问题,也不想披露别人的问题。


打破这个游戏规则的办法是,更正「有问题你就来找我」的说法,

管理者应该这样说「如果你不找我,那么问题就是你的」。

  • 责任和边界清晰,问题只能有一个负责人

  • 触发的条件更明确,大家对哪些问题可以找管理者达成了共识

  • 从表面虚伪转变成了表面诚实,直面利益人人平等


管理者其实不必避开利益,而只建立正面形象。

越是能把利益说清楚的管理者,越是能让管理工作变简单。


所以不要说「我会给你一切帮助」「有需要的尽管问我」,这些都是场面话,

不如说「某某问题你决定不了,需要找我来决策」「某某事情你可以全权负责」。

这样能做什么和不能做什么,以及什么时候需要管理者来介入,就很清晰了。


因此,管理最难的一点是清晰的传递诉求,一般要从正反两面进行阐述。

通过「能做什么」和「不能做什么」双重界定。


一个例子是,安排工作时,不要只说「要做什么」,

更要说「如果做不好会怎样」,以及「截止日期」和「质量要求」。

不肯放权不信任

事情既然交给别人做,那就要放权,不然就不要交出去。

所以管理者对每件事,要么对问题负责,要么对方案负责。


如果对问题负责,那么方案就不要太多过问,开发者可以随意选择适用的方案。

如果对方案负责,那么管理者就亲自去做,不要这个我不管那个我不管。


管理者容易对问题和方案都想负责,既要解决问题,还得用被认可的方式。

这是不现实的,因为管理者所假设的方案,可能根本就行不通。

一旦想明白这一点,那么各种评审会、标准化的流程就可大大削减了。


在分工和放权方面,可以这样做,

  • 安排工作是对结果负责,要对预期描述清楚,什么是符合预期的,什么不符合

  • 方案是要评审,但不是评审具体的方案,而是评审决策过程

  • 对结果的进度要把控,是否按照里程碑计划设施,最终交付是否有风险


管理者对问题、结果、交付 这种全局性质的事件负责,如果还是纠结细节,

那么一个人的精力是十分有限的,说明无法识别到什么是「投入产出比」最高的事情。

以及什么是「仅适合自己做」的事情。


其实管理工作从更高层次来看,也是一个方案,公司的中高层只对管理结果负责,

并没有不会对「管理过程」「管理形式」太多过问。

如果每个管理者都要向上汇报「我是如何管理的」,就能知道开发者的处境了。


总之,管理者的工作是设置「游戏规则」,并能在游戏中及时的给出反馈。

游戏没玩好,有时候不是玩家的问题,也有可能是「规则」不清晰。

换个位置考虑问题

尤其是在中国,管理者是有行政权利的,所以很多事情是由位置决定的。

在管理位置待久了,可能就会忽视位置带来的加成作用。

容易把自己成功的原因归结为能力优秀,而不是位置/角色。


例如,管理者在组织一个会议时,会发现大家的参与度挺高的,每个人都踊跃发言。

可是为什么当下属们内部开会时,总是有人反映大家都不积极呢?

这就是位置决定结果的一个典型例子。


职场中不可能没有勾心斗角,而大多数斗争在上层看来都是云淡风轻的。

因为这些斗争并不想上升到管理层的视野中。

这并不是一种揣着明白装糊涂,而是不可见。


事情可能比想象中的更难解决,通过对员工访谈是无法看到人们不想让自己看到的内容的。

每个人在自己面前只说好,态度都非常友善。

这样就容易沉迷在其乐融融的假象中。


从古代帝王治理权臣方面,可能隐藏了大智慧。

做什么和不做什么都要明确

员工如果为了拿到好评,会不断揣测管理者的想法。

所以,如果事情不明确说出来的话,就会得到一个模糊的共识。


一个典型的例子是,只说正面约束,而没有强调反面约束。

只说做什么,不说不做什么,会多做很多无用功。

优秀的管理者,会明确传达自己想要什么,以及不要什么,而不是让别人揣测。


这其实是挺难的一项技能,因为在日常生活中,我们很少需要这么做。

我们只要说自己想要什么就行了。

这是因为,没人会为了讨好我们,而故意多做一些工作。


管理者可能会忽视这一点,认为大家理解错他的意思了,是没有对齐。

不知道为什么人们会想得太复杂。

原因就在于,管理者没有明确表态,复杂的东西并不是自己所需的。

结语

一个工程师能否达到优秀,很明显的特点之一是,能否经常反思、持续更新。

这一点对于管理者而言,也是如此。


「厨师」最重要的是有一颗为「食客」着想的心,那么「菜品」才能精益求精。

「管理者」也要有一颗不断为「员工」着想的心,想做不好都难。


上文中我们看到,很多管理决策、技巧 都是建立在共同商议基础之上的。

管理者只要能放低姿态,心平气和的看待分工,

管理方面的困难,是可以通过合作来克服的。


古人无复洛城东,今人还对落花风。

年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。